home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ FishMarket 1.0 / FishMarket v1.0.iso / fishies / 001-025 / disk_008 / src / mklv.makemaz.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1992-05-06  |  2KB  |  111 lines

  1. /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1984. */
  2.  
  3. #include "mklev.h"
  4. extern struct monst *makemon();
  5. extern coord mazexy();
  6.  
  7. makemaz()
  8. {
  9.     int x,y;
  10.     register int zx,zy;
  11.     coord mm;
  12.  
  13.     for(x = 2; x < COLNO-1; x++)
  14.         for(y = 2; y < ROWNO-1; y++)
  15.             levl[x][y].typ = (x%2 && y%2) ? 0 : HWALL;
  16.     mm = mazexy();
  17.     zx = mm.x;
  18.     zy = mm.y;
  19.     walkfrom(zx,zy);
  20.     mkobj_at(AMULET_SYM, zx, zy);
  21.     mkobj_at(ROCK_SYM, zx, zy);    /* put a rock on top of the amulet */
  22.     /* (probably this means that one needs a wand of digging to reach 
  23.         the amulet - we must make sure that the player has a chance of
  24.         getting one; let us say when he kills the minotaur; of course
  25.         the minotaur itself may be blocked behind rocks, but well...) */
  26.     for(x = 2; x < COLNO-1; x++)
  27.         for(y = 2; y < ROWNO-1; y++) {
  28.             switch(levl[x][y].typ) {
  29.             case HWALL:
  30.                 levl[x][y].scrsym = '-';
  31.                 break;
  32.             case ROOM:
  33.                 levl[x][y].scrsym = '.';
  34.                 break;
  35.             }
  36.         }
  37.     for(x = rn1(8,11); x; x--) {
  38.         mm = mazexy();
  39.         mkobj_at(0, mm.x, mm.y);
  40.     }
  41.     for(x = rn1(10,2); x; x--) {
  42.         mm = mazexy();
  43.         mkobj_at(ROCK_SYM, mm.x, mm.y);
  44.     }
  45.     mm = mazexy();
  46.     (void) makemon(PM_MINOTAUR, mm.x, mm.y);
  47.     for(x = rn1(5,7); x; x--) {
  48.         mm = mazexy();
  49.         (void) makemon((struct permonst *) 0, mm.x, mm.y);
  50.     }
  51.     for(x = rn1(6,7); x; x--) {
  52.         mm = mazexy();
  53.         mkgold(0,mm.x,mm.y);
  54.     }
  55.     for(x = rn1(6,7); x; x--)
  56.         mktrap(0,1);
  57.     mm = mazexy();
  58.     levl[(xupstair = mm.x)][(yupstair = mm.y)].scrsym = '<';
  59.     levl[xupstair][yupstair].typ = STAIRS;
  60.     xdnstair = ydnstair = 0;
  61. }
  62.  
  63. walkfrom(x,y) int x,y; {
  64. register int q,a,dir;
  65. int dirs[4];
  66.     levl[x][y].typ = ROOM;
  67.     while(1) {
  68.         q = 0;
  69.         for(a = 0; a < 4; a++)
  70.             if(okay(x,y,a)) dirs[q++]= a;
  71.         if(!q) return;
  72.         dir = dirs[rn2(q)];
  73.         move(&x,&y,dir);
  74.         levl[x][y].typ = ROOM;
  75.         move(&x,&y,dir);
  76.         walkfrom(x,y);
  77.     }
  78. }
  79.  
  80. move(x,y,dir)
  81. register int *x, *y;
  82. register int dir;
  83. {
  84.     switch(dir){
  85.         case 0: --(*y); break;
  86.         case 1: (*x)++; break;
  87.         case 2: (*y)++; break;
  88.         case 3: --(*x); break;
  89.     }
  90. }
  91.  
  92. okay(x,y,dir)
  93. int x,y;
  94. register int dir;
  95. {
  96.     move(&x,&y,dir);
  97.     move(&x,&y,dir);
  98.     if(x<3 || y<3 || x>COLNO-3 || y>ROWNO-3 || levl[x][y].typ != 0)
  99.         return(0);
  100.     else
  101.         return(1);
  102. }
  103.  
  104. coord
  105. mazexy(){
  106.     coord mm;
  107.     mm.x = 3 + 2*rn2(COLNO/2 - 2);
  108.     mm.y = 3 + 2*rn2(ROWNO/2 - 2);
  109.     return mm;
  110. }
  111.